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剧情的本质是什么?为什么有些剧情让人觉得平淡

2020-06-28 01:17:45博名知识网
前几天我们谈到了剧情和画面的关系,我提出的观点是,即便是一个剧情极佳的动画作品,没有好的画面去展现他,这个画面不单单说的是作画,还有演出方面的画面构图,衔接(不算上剪辑),也亦然是“画面”的范畴所控制的。那么有人会问了,有些动画的剧情确实无聊啊,画面再好又奈何?所以索性今天我们就来谈谈,动画,或者说影视作品的剧情的本质是什么,为什么有些作品的剧情让人感

  

  前几天我们谈到了剧情和画面的关系,我提出的观点是,即便是一个剧情极佳的动画作品,没有好的画面去展现他,这个画面不单单说的是作画,还有演出方面的画面构图,衔接(不算上剪辑),也亦然是“画面”的范畴所控制的。那么有人会问了,有些动画的剧情确实无聊啊,画面再好又奈何?所以索性今天我们就来谈谈,动画,或者说影视作品的剧情的本质是什么,为什么有些作品的剧情让人感动、兴奋,为什么有些剧情就让人觉得平淡无味。当然,这也出自于我对于动画的个人见解。作品的例子都以动画作品为例。

  剧情的本质是变化与发展

  

  剧情其实就是“故事”,而当人们看“故事”的时候,自然是期待它的发展的,因此没有发展和变化,就称不上一个好的故事。把周围的环境描写一圈,最后主角也描写了一遍,都是为了突出接下来即将发展的情节。结果如果没有情节,只是把环境描写了一遍的话,那不叫小说,而只是一篇“散文”。

  

  新海诚的早期作品大都在剧情描写的时候有这样的问题,背景很漂亮了,主人公的心境描写也到位了,说出来的话有内味了……但,关键的故事所需要的“变化”,就变得非常缺乏张力。用我的话说就是,他的作品比起“小说”,更像是一篇散文,意境有了,却没有内容和变化……

  

  相反《你的名字。》为什么成功?就是他在原先自己可以做到的将背景画到极致的前提下,保留了自己作品的很多特点的同时,把“故事”给说好了,把发展与变化表现出来了,所以即便被人吐槽故事老套,观感还是一流的……所以能够抓住观众,能够成功……

  

  有些人为什么喜欢看悬疑故事,就是因为悬疑类的动画不断发生的“变化”让人非常在意,并且大都会有着难以莫测的变化,这是让人最值得期待的部分;相反如果不能很好的突出变化或者发展,那么剧情就容易显得“平”。

  剧情的本质是描写冲突

  

  那么具体来说,怎么样的剧情的“发展”才是吸引人的呢,那就是描写冲突。只要有着某种形式的“冲突”,那么剧情要带动观众的情感,就不是难事。

  

  《吹响!上低音号》是非常典型的,描写人与人之间人际关系冲突的作品。它的剧情非常饱满也是因为相当合理地控制角色之间,冲突但又保持着一种平衡的结局。

  

  丽奈和前辈们发生冲突,非常激烈,但化解之后,优子依然是丽奈的好前辈,“反派”不过是一时的,是相对的,这方面是本作“角色”方面的成功,但角色的剧情又建立在“冲突”之上,可以说,《吹响!上低音号》已经把小说的三要素里完美地呈现了2个要素,“角色”与“情节”。所以说它是上等之作根本没有过分夸耀的部分。不过“角色”的部分展开说,又可以说出一片天地,这一次就只做蜻蜓点水的略过。

  

  久美子和明日香的“冲突”以另外一种形式展开,总之,没有冲突就没有故事的跃动感,就会显得平淡。

  

  这就是为啥一些芳文社的美少女日常漫改动画看到后面是真的让人觉得平淡……就是因为缺乏冲突,从头到尾都没有真正意义上的冲突;

  

  这也是为什么《紫罗兰永恒花园》剧情没有一致好评的原因,因为它只有内心的描写,却没有角色和角色之间真正的“冲突”,也缺乏刚才我所提到的“变化”,当然,这也是一种风格,喜不喜欢仁者见仁,但从大众的审美来说,绝大多数人期待的“故事”,还是需要更久有趣的变化,和描写冲突和化解冲突的过程的。

  

  《天气之子》普遍评价是剧情没有《你的名字。》好,这里我觉得很多人的观点其实就是,它的故事的发展与变化,做的没有《你的名字。》这么出彩,并且在“冲突”这一点上,做的不够,原因很简单,男主角实在是一无所有,也没有做出一种聪明的反抗,而是直挺挺的用社会不能接纳的方式去抵抗,这种冲突,对于电影来说,就显得很生硬,但也许这就是新海诚想要表达的,弱者的抵抗。

  日常就没法做的很有趣了吗?

  否也,这里举两个例子,具体的我想以后再展开

  

  一是热播的《辉夜大小姐想让我告白》,它其实就是充满了小小的“冲突”,剧情中常常出现的桥段就是,辉夜脑补了一大堆后,和会长脑补了一大堆的内容完全是不搭界的……这就是一种“冲突”,所带来的喜剧感;其实本作无时不刻带有这样的冲突,只是都以喜剧的形式展开,例如石上的个性和藤原就是截然相反的,等等。

  那么你又要问了,没有明确的冲突,却感动不少观众的《轻音少女》,就不有趣了吗?

  

  否也,《轻音少女》就是比较独特的存在了,它一定程度上运用了不少影像学的规律,在构图和画面的选择上又符合大众的审美,《轻音少女》为何成功,我要单独拆开来说。

  尽可能留有寓意

  

  这也是比较难的一点。在描写完一个故事后,还要有让人有回味品玩的印象,是很难的。《秒速五厘米》就属于那种,把寓意需要的意境描写的很好,但故事本身却不到位的作品。有些作品却是,故事本身写得很好,传达的寓意却又不够。

  有些时候,可以在剧情中流出一些空白,或者是一些不太好理解的画面,给观众留下想象的空间,尤其是在结尾的时候,这样用作填补“寓意”有着一定的效果,但同样做得不恰当的话,也可能让故事显得有些烂俗。

  “寓意”应该是一个非常难概括的东西,我觉得这需要创作者的人生积累,并不是靠角色大谈人生哲学,或者大讲道理就是有寓意的内容,前提还是把剧情的变化和冲突描写好,才是关键的部分,寓意是不可以奢求的。

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