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亚洲欧美性爱,为什么当前的“ Sword Art Online”不那么讨人喜欢?

2020-10-16 15:52:00博名知识网
这是“SwordArtOnline”一词下的结论之一,结论之一:“SwordArtOnline”一定不能就此停止。我一直在质疑,这只是一个单方面的想法:原创作品越丰富,越好,动画越僵化。?在某些情节之后,我甚至在解释原著时感到紧张或慌张,仅此而已。真的是有太多

  这是“ Sword Art Online”一词下的结论之一,结论之一:“ Sword Art Online”一定不能就此停止。

  我一直在质疑,这只是一个单方面的想法:原创作品越丰富,越好,动画越僵化。?在某些情节之后,我甚至在解释原著时感到紧张或慌张,仅此而已。真的是有太多的东西要理解。毕竟,这是一本非常好的轻小说。

  

  在绘画和特殊效果方面,毫无疑问,它已按照第三季的风格与剑的第一,第二季分开。 在最后一章中,第12级特殊效果在各种特殊情况下突然脱颖而出,但是我有时看到的并不是动画中特殊效果的真正作用。真的是烧钱而突然吗? 确实是有意制作的,但是只要将其与第一,第二集进行比较,我总会感觉到几乎缺少某些东西,缺少了一些东西,但是还有更多,我仍然不知道它是否有所改善。

  

  在情节方面,熟悉川原的小偷的读者只能根据小说的角度来看小说。 从第一把剑Ain Grande到1?20的月球摇篮,他们认为他们可以看到,情节的质量一直在稳定增长,甚至是个人。仅在这12集或整个UW章节中涉及的情节中,它可能是史诗级的或高峰的,这证明了反向得分较低的原因。 对比度是如此之大。真是令人失望。

  

  量。突然有一个有趣的想法。 在UW动画的前一个月,我进入了剑。 起初,我听说了一个现任6000名粉丝的大师(亚洲)的故事,却不知道这把剑的二维和整个概念。这种解释,即小说中的自我情感解释和简化的原文,足以使我心跳澎sur,那时我会爱上它,但是现在,当时的真实期望(动画)是 现在很微妙。

  同样,霍基奇几乎给了我类似的感觉。 720章的重要原因现在正在一张一张地被拆除。(漫画仍然很棒。)

  

  “ Sword Art Online”的情节不同。 我个人喜欢剑的摆放(或放一些小地方),特别是uw章节:我自己的另一种记忆,不同的时间流逝,童年和我刚经过时对环境的描述,种族,阶级力量, 资源分配,洗脑,人工社会/文明重建,幻象与现实,童年与归宿,文明发展与自然之间的冲突,事物的灵魂,最终审判的绝望感,转折点,现实与 生命的不平等,以及超越世界的界限,将生命的存在形式和一百年的生命安排了一百年。因为这是我之前读过的小说,所以我没有读完部分结局,但是我从记忆中提取了一些关于小说的情感。

  

  不论情节如何,我个人都喜欢川原的一些设置(当然,非常夸张,是理所当然的)。同时,我还通过剑接触了“虚拟现实”和“自下而上/自上而下的AI”。 尽管这些概念已经存在很长时间了,但是只有诸如“黑客帝国”之类的个人知识。但是剑将其用于什么呢?用于玩游戏。用于构建游戏/不同的世界(将个人吸引到坑中的点)。

  

  开放源代码,从地牢,飞行,大逃杀,世界群战(真正跨越)到超现实世界中的另一种战斗形式,从不自由的剑术系统到自制的剑术,到后来的破坏者都不方便。 记忆解放/神圣技术,到破坏者不便的离谱的记忆解放/神圣技术,神圣技术的升级版本/本质,体现了游戏形式和系统在川原心中“理所当然”的演变历程 (只是搜索时间表,实际上,一些概念对我个人而言是相当先进的,但是当时我没有找到它)。

  

  (以下意见不同。)因为这是通过“理所当然”创建的世界,所以我个人认为大多数特征和情节也倾向于将“理所当然”作为黑白模板(也就是说, 反派被击败,一些带有狗血的情感戏剧,以及节律问题。(我之所以不喜欢进攻篇的原因;除了骚动画之外,这部小说印象深刻,绝对的剑篇,亚斯纳和母亲之间的对抗等等)。)

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